Broken Sword I
Akt 1, Paryż
Podnieś i obejrzyj gazetę.Wejdż do kawiarni, oglądnij trupa, ocuć kelnerkę, powiedz, że facet nie żyje, nie daj jej alkoholu. Wyjdż na zewnątrz w głąb ekranu do robotnika.Po gadce z Rosso pogadaj z Nico, reporterką. Porozmawiaj z Nico na wszystkie tematy, aż da ci swój numer telefonu. Daj robotnikowi gazetę.Weż narzedzie do otwierania kanałów. Wejdż do alejki i otwórz kanał. Zejdż na dół. Zabierz nos Clowna z pierwszego ekranu. Zabierz chusteczkę i kawałek materiału z drugiego ekranu. Wyjdż drabiną do góry.Podczas rozmowy pokaż wizytowkę stróżowi.Pokaż materiał stróżowi.Wypytaj go o kurtkę. Pożegnaj sie i wyjdż na ulicę. Zadzwoń do Nico i spisz jej adres. Wyjdż do ekranu mapy i udaj sie na Rue Jarry. Pogadaj ze sprzedawczynią kwiatów na wszytskie tematy. Otwórz drzwi i wejdz. Jesli się zacieły pogadaj ze kwiaciarką. Wejdż do mieszkania Nico. Pokaż jej materiał i weż zdjecie. Pokaż jej nos Clowna. Idz na Risee du Monde i pokaż zdjecie sprzedawcy. Wypytaj go o Clowna. Opuść sklep z pstryczkiem. Zadzwoń do Todryka(od Nico lub z namiotu robotnika) i wypytaj go o Khana(zdjecie) Idz do Hotelu Ubu. Porozmawiaj z lady Piermont o niej i o zdjęciu. Spróbuj wziać klucz z wieszaka w recepcji. Pogadaj z Piermont o kluczu, o zabójcy i jeszcze raz o kluczu. Gdy odwróci uwage recepcjonisty weż klucz. Idż na góre. Otworz pierwsze drzwi po prawej. Otwórz okno i wyjdż. Wejdż przez okno po prawej. Spróbuj wyjść przez drzwi. Gdy Khan wyjdzie przeszukaj spodnie i weż ID oraz zapałki. Wyjdż przez drzwi. Pogadaj z recepcjonistą o sejfie i pokaż mu ID. Pogadaj z Lady Piermont i pokaż jej ID. Weż manuskrypt i wróc na pietro do pierwszego pokoju. Stań na gzymsie i wyrzuć manuskrypt. Opuść hotel. Zabierz manuskrypt. Pogadaj z Nico o manuskrypcie. Idz do Museum Crune. Przypatrz sie trójnogowi na środku. Wróc do Nico i powiedz, że jedziesz do Irlandii. Idż na lotnisko i do Irlandii!.
Akt 2, Irlandia
Pogadaj z Maguire o Peagramie i wykopaliskach Wejdż do Pubu Pogadaj z Ronem, dziadkiem w lewym rogu, pożegnaj sie. Poczekaj aż Ron kichnie. Wtedy zabierz kawałek druta który leży na stole. Musisz być szybki. Wypytaj Sean'a Fitzgeralda o wykopaliskach. Zapytaj Doyla o Peagrama, potem o wykopaliska o Fitzgeralda, a potem zapytaj czy nie chce piwa. Jeszcze raz zapytaj go o Fitzgeralda. Gdy Doyle podniesie lokieć by sie napić weż zielony ręczniczek. Pogadaj ponownie z Fitzgeraldem o wykopaliskach . Wyjdż ,pogadaj z Maguire o Fitzgeraldzie ponownie. Wroć do środka i pogadaj z Fitgeraldem o wykopaliskach Peagram'ie, klejnocie i o paczce. Gdy Fitzgerald wyjdżie, a Maguire powie o wypadku wyjdż na zewnątrz.Pogadaj z nim. Wyłacz pompy do piwa mieszając w skrzynce koło drzwi. Wroć do baru i poproś barmana o piwo. Gdy powie ci, że pompa nie dziala pokaż mu ID. Bedzie chciał abyś naprawił zmywarkę, więc wyciągnij wtyczkę z gniazdka i użyj na niej druta. Wejdż do piwnicy i pociągnij za dzwignię. Wróć na ulicę.Otwórz kratę. Wróć do piwnicy i zabierz klejnot. Odkręć wodę i mocz ręczniczek. Opuść bar i udaj sie przed bramę zamkow. Powiedz facetowi na sianie o porwaniu Fitzgeralda,pójdzie do Pubu. Wejdż na górę po sianie. Włóż narzędzie do otwierania kanałów w dziurę w ścianie i wejdż przez mur. Kilknij na drabinę.Koza cię uderzy. Gdy tylko upadniesz,szybko kliknij na pług po lewej. Koza zostanie uwięziona i możesz zejść na dół po drabinie. Weż troche proszku ze stolika. Przesuń posążek - upadnie.Podnieś go, aby zobaczyć dziurki. Użyj proszku na dziurkach w piasku i zmocz go ręcznikiem (jeśli ręcznik wysechł namocz go jeszcze raz). Wyjmij odlew i wsadż w dziurki w ścianie. Wejdż w przejscie.
Akt 3, Paryż
Pokaż Nico klejnot. Wyjdż i udaj sie na policję. Wypytaj Moue o Marqueta, pokaż mu zapałki. Możesz pogadać z Rosso. Idż do szpitala. W recepcji zapytaj o Marqueta i pokaż ID. Rozmawiaj z recepcjonistką, aż da ci wskazówki jak dojść do Marqueta. Idż w dół korytarza. Porozmawiaj z wożnym o jego maszynie, pożegnaj sie i wyjmij wtyczkę. Gdy wożny pójdzie sprawdzić co sie dzieje, weż ze schowka kitel lekarski. Wróć do hallu. Pogadaj ze starym doktorem. Wejdż wraz z Benoir przez korytarz. Weś od siostry przyrząd do mierzenia ciśnienia. Idż w prawo. Gdy zatrzyma cie pacjent, daj Benoir'owi przyrzad. Poproś go aby przebadał Erica Sopmasha. Przekonaj strażnika, że musisz wejść do Marqueta. Pogadaj z Marquetem na wszystkie możliwe tematy. Po scence z zabójstwem Marqueta idż do Museum Crune i pogadaj z Lobineau o wszystkim póki nie wspomni i o hiszpańskim rodzie. Gdy strażnik nie będzie się patrzył otwórz okno. Gdy będzie je zamykał schowaj się w sarkofagu. Gdy zacznie się napad popchnij totem. Po wysłuchaniu usprawiedliwienia Nico udaj sie do Mountfacon. Pogadaj z żonglerem. Spróbuj pożonglować. Pokaż siedzącemu przy stoliku żandarmowi nos Clowna. Podejdż do żonglera i pożongluj jeszcze raz. Gdy żandarm i żongler pójdą sobie, weż piłeczkę, otwórz kanał i zejdż. Obejrzyj ścianę po prawej stronie. Walnij w nią narzędziem do kanałów. Pociągnij dżwignię Popatrz na maszynę na łodzi, wyciągnij hak i przyczep do dżwigni. Przyciągnij hak. Wejdż przez przejście. Popatrz przez wyrwę w ścianie, by zobaczyć spotkanie Templariuszy. Ponownie sie popatrz by upewnić się czy wyszli. Zejdż po schodach. Postaw trójóg na piedestale, a na to wszystko klejnot. Teraz możesz jechać najpierw do Syrii, albo najpierw do Hiszpanii
Akt 4, Hiszpania
Pogadaj z ogrodnikiem Lopezem. Zablokuj mu szlauch przyrządem do pomiaru ciśnienia po lewej. Wejdż do domu i skieruj sie w dól. Gdy psy zaczną szczekać schowaj się za zbroją. Wejdż po schodach do góry. Pogadaj z hrabiną Vasconcellos o wszytstkim. Po przejściu do mauzoleum podnieś Biblię. Oglądnij szachownicę i powiedz o tym hrabinie. Gadaj z hrabiną póki, aż Lopez przyniesie pionki. Figury musisz ustawić tak aby biały król dostał mata, a czerwony nie był szachowany. (Laufer na samej górze, Skoczek w środku, Król pod Skoczkiem czy jakoś tak, nie pamietam już dobrze ;) )Weż kielich.
Act 5, Syria
Wejdż na góre po schodach po prawej. Pokaż pudełko zapałek sprzedawcy dywanów. Wejdz do klubu Alamut. Spróbuj wejść do kibla. Przeczytaj tabliczkę. Pogadaj z gościem po prawej(Ultar) o tablczce. Wróc na główną ulicę. Popatrz się (Prawy przycisk myszy) na Arto, sprzedawcę kebabów, gdy bedzie miał szczotkę. Pogadaj z chłopcem Nejo o Arcie. Daj mu czerwoną piłkę i gdy cie zapyta czy mówisz serio powiedz tak. Powie ci zdanie. Powtórz je sprzedawcy kebabów. Wróc pogadać z Nejo. Odbierz szczotkę. Idż do klubu Alamut i daj szczotkę barmanowi. Otwórz kluczami drzwi.W środku otwórz kluczykami pojemnik na ręczniki i je zabierz. Wróć do straganu Nejo. Bedzie sie bawił piłką. Pchnij kota i zadzwoń dzwoneczkiem. Zabierz posążek i przeczyść go chusteczką. Pogadaj z Duane'em (ten gruby) i sprzedaj mu posążek za 50 dolców. Idż do Alamut i pogadaj na wszystkie tematy z Ultarem, póki nie zaoferuje ci przejażdżki do Bull's Head.Daj mu $50.Spotkaj sie z nim na dole koło ciężarówki i daj mu ręczniki. Ułam gałązke i przywiąż ją do ręczników. Zejdż na niższą półkę skalną przy pomocy reczniko-gałęzi. Przeszukaj skalną dziurę i pociągnij lewarek. Przeszukaj ciało Klausnera (soczewka), pooglądaj freski na ścianach. Gdy pojawi sie Khan mów prawdę i powiedz, że chcesz zginać jak człowiek. Kiedy wyciągnie do ciebie rękę potraktuj go prądem z pstryczka. Skocz na dół.
Akt 6, Francja
Idż do Mountfacon i poproś księdza, żeby wyczyścił kielich. Popatrz (PPM) na rękę posągu z papirusem. Obejrzyj witraż przez papirus. Włóż soczewkę w papirus i popatrz się teraz na witraż. Odbierz od księdza kielich, popatrz sie na grobowiec w rogu katedry. Zapamiętaj odnośniki z Biblii.Idż do Museum Crune i pogadaj z Lobineau o wszystkim. Skieruj się w kierunku wykopalisk (mapa) Pogadaj z robotnikiem i zejdż na dół. Spróbuj wejść przez drzwi po prawej (toaleta). Poproś strażnika o klucze i otwórz nimi drzwi. W kiblu podnieś mydło i odbij w nim klucz. Użyj proszku z Irlandii na mydle. Odkręć wodę i zamocz mydło. Wyjmij odbitkę klucza. Wyjdż, daj klucze strażnikowi i wyjdż na zewnątrz. Spróbuj zamoczyć odbitkę klucza w farbie. Wróc na dół i zadzwoń do Nico. Pogadaj z nią. Wyjdż na zewnątrz i powiedz o telefonie malarzowi. Zamocz odbitkę klucza w farbie. Wróc na dól i oglądnij termostat Pogadaj ze strażnikiem o termostacie. Przestaw termostat na zimno. Strażnik po chwili powinien założyć rękawiczki. Poproś o klucze do kibla. Wejdż tam i podmień prawdziwy klucz na odbitkę. Oddaj strażnikowi klucze. Zadzwoń do Nico. Gdy wszyscy wyjdą na górę wróć na dół i otwórz sobie drzwi do lewej. Postaw na podłodze kileich. Obejrzyj odbicie na kielichu. Bedziesz w apartamencie Nico, pogadaj z nią i jedż do Hiszpanii.
Akt 7, Hiszpania
Wejdż do domu i zabierz lusterko ze ściany po lewej. Idż na górę pogadać z hrabiną. Idż do mauzoleum i przypatrz się grubej świecy nad sufitem.Weż Biblię. Podnieś kij, zamknij nią okno, załóż na nią chusteczkę i podpal ja o świece na stoliku. Zapal wielką świecę i zabierz klucz. Daj hrabinie Biblie i powtórz jej odnośniki z Biblii (psalmy itd.) Gdy wspomni coś o studni idż zapytać się o tym Lopeza. Podpowie ci sposób w jaki znaleść wodę. Z drzewa po lewej zerwij gałązkę w kształcie "Y" Pokaż ją Lopezowi. Gdy będziesz na dole, obejrzyj głowę lwa, pociągnij za ząb i... Szybko odskocz w lewo!!! (kliknij gdzie? po lewej) Przypatrz się ścianie. Użyj lusterka na wiązkach światła by zobaczyć dziurkę od klucza. Pomacaj drzwi i użyj na nich klucza. Porozglądaj się, zabierz pionka i daj go hrabinie. Po powrocie do Nico jedż do Bannockburn.
Akt 8, Pociąg
Pogadaj ze wszystkimi w przedziale i opuść go. Udaj sie w lewo. Gdy drogę zastąpi ci Guido pokrzycz na niego. Wróć do swojego przedziału. Porwano Nico! Wejdż do sąsiedniego przedziału po lewej i pogadaj z fanem Newcastle. Otwórz okno i wyjdż na góre. Kieruj się w prawo. Zejdż po drabinie w dół, do ładowni. Pociągnij hamulec bezpieczeństwa. Spróbuj wyskoczyć z pociągu. Uwolnij Nico i wyskocz z pociągu.
Akt 9, Szkocja
Wyłam korbkę z maszyny. Weż ją i zabierz kółko zębate. Przeszukaj stertę śmieci, aż znajdziesz drugie kółko. Umieść oba kółka w głowie demona, załóż jej nos Clowna, wrzuć do gęby zatyczkę od długopisu i zakreć korbką (nie jestem pewien czy trzeba zakładać nos i wrzucić zatyczkę, ale to nie zaszkodzi). Wejdż do środka i w prawo. Po obejrzeniu demka, rzuć pochodnię w stertę prochu. The end.
Classic Games - Solucje
Stare Gry
|